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dx_lib32 alive! - Adelanto
de las correcciones y mejoras de la release final |
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Ha
pasado casi un año desde la ultima noticia sobre el
proyecto y posiblemente esto haya podido dar la
impresión de abandono a más de uno. La verdad es que
no ha sido así ni de lejos. El proyecto sigue en
marcha camino a su versión final y todo ello después
de meses de pruebas y dedicación solucionando los
errores existentes hasta la fecha. La lista
siguiente muestra las mejoras y correcciones
llevadas a cabo hasta la fecha respecto a la versión
actual:
-
Asegurada compatibilidad con
Windows Vista.
- Rotacion de sprites variando su eje de
rotación (gracias a la colaboración de
Lessman,
referente a explicaciones básicas sobre matrices
de transformación, y
Amatar
por sugerir su uso).
DEVICE_SetDrawCenter()
- Añadido función para modificar el valor del
gamma en la clase
dx_GFX.
DEVICE_SetGamma()
Gamma (Get)
- Añadido función para importar fuentes de texto
desde archivo.
FONT_LoadSystemFontFromFile()
- Añadido parámetro a la función
Frame()
de la clase
dx_GFX
para desactivar la limpieza de pantalla antes de
borrar.
- Añadida función para dibujar bloques o listas
de pixeles en una sola llamada.
DRAW_Pixels()
- Añadidos tutoriales de la clase
dx_Video.
- Añadidos tutoriales de colisión en
dx_System.
- Corregido error en
MAP_LoadFromFileInMemory()
en la carga de archivos. Ahora soporta todos los
formatos de imagen de su hermana
MAP_Load().
- Corregido error en
MAP_CopyRectsToSurf()
y
SURF_CopyRectsToMap()
en la entrada de los valores de la estructura
GFX_RECT.
- Añadida función a
dx_Input
para obtener el código ASCII de la tecla
pulsada.
Key_ASCII()
- Corregido error en
dx_Sound
en la asignación de canales libres para los
efectos de sonido. Ahora se aprovechan todos los
canales disponibles.
- Corregido error en el control de sonido de
secuencias de música en
dx_Sound.
- Corregido error en la función
FILE_List()
de
dx_System.
- Corregido error en las funciones
MAP_AdvCopyRects(),
MAP_AdvCopyRectsToSurf(),
MAP_CopyRects(),
MAP_CopyRectsToSurf(),
SURF_AdvCopyRects(),
SURF_AdvCopyRectsToMap(),
SURF_CopyRects(),
y
SURF_CopyRectsToMap()
- Corregido los errores en las funciones de
lectura y escritura de pixeles en superficies.
Se añaden a la lista dos funciones para el
trabajo de pixeles de forma mas directa:
SURF_ReadPixelArray()
y
SURF_WritePixelArray().
- Corregido error en las funciones
*_Hit()
de la clase
dx_Input
que no permitía realizar mas de una comprobación
de evento por ciclo. Ahora permite llamadas
múltiples en un mismo ciclo permitiendo leer el
estado de varias entradas.
Algunas posibles mejoras
leves están en camino como la posibilidad de aplicar
efectos básicos de audio a las muestras de sonido en
la clase
dx_Sound,
efectos como:
ecos,
ondas de reverberencia, distorsión, alterar graves y
bajos, etc..., la adaptación de los tutoriales de
Visual
Basic 6.0
a
Visual
Basic .NET,
y la creación de un paquete de instalación, uno para
el SDK tal y como lo conocéis, y otro para incluir
en las instalaciones de vuestros juegos. |
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Lunes 17 de Diciembre, 2007 |
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Un
nuevo año con vistas al futuro |
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Comienza un nuevo año y con el vistas al futuro. Por
un lado estoy a la espera de recibir un nuevo equipo
con el que vendrá una versión original del nuevo
Windows Vista (edición Premium) donde podré
finalmente realizar pruebas con mis programas de
Visual Basic 6.0 y con la propia dx_lib32
para así finalmente garantizar la compatibilidad con
la nueva versión de Windows y garantizar así
el futuro de los desarrollos bajo este lenguaje y
esta librería dado que en teoría es posible dado a
la retrocompatibilidad de DirectX con
versiones anteriores a la 9, el soporte de
tecnologías ActiveX y la compatibilidad
"garantizada" por Microsoft de Visual
Basic 6.0 en Vista.
Por
otro lado estoy viendo si saco tiempo entre estudios
y el trabajo para avanzar con el proyecto de mi
juego, TLSA, razón y origen de la dx_lib32
hace 6 años ya, así como sus herramientas de diseño
y creación de contenidos, que será el primer juego
en demostrar por un lado las capacidades de esta
pequeña pero potente herramienta de desarrollo que
es dx_lib32 para el desarrollo de juegos y
sus herramientas, y demostrar también que con
Visual Basic 6.0 se pueden hacer juegos mas
complejos que un pong o un arkanoid o un 3 en raya.
TLSA pretende ser la prueba de ello.
Para finalizar estoy pensando también en crear un
pequeño y sencillo tutorial de como desarrollar un
sencillo mata marcianos con dx_lib32, para de
esta forma la gente que comienza con esta
herramienta o que se adentra por primera vez en el
mundo del desarrollo de juegos pueda aprender a usar
esta herramienta y aprenda las nociones básicas
sobre programación orientada a juegos.
Dicho esto solo me queda deciros felices fiestas y
prospero año, y suerte para los que os habéis
embarcado recientemente con dx_lib32. |
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Martes 2 de Enero, 2007 |
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dx_lib32 2.1.190 liberada |
Nueva actualización de dx_lib32 que corrige
fallos y añade nuevas características:
Versión 2.1.190 (13/09/2006)
Las novedades mas importantes de esta versión son:
-
Recopilación de dx_lib32 con las opciones
de optimización avanzadas desactivadas (Sin
alias para variables, quitar comprobaciones de
limites en enteros, etc...) como posible
solución a ciertos errores internos de la
librería que están fuera del alcance del código
desarrollado en Visual Basic 6.0 para ser
tratados o corregidos. La librería ahora pesara
cerca de 312kb de 268kb de la versión anterior
(44kb de más).
-
Añadido un nuevo parámetro a las funciones
MAP_Load y MAP_LoadFromMemory de la
clase dx_GFX que permite elegir si
suavizar o no los píxeles del grafico a la hora
de cargarlo en memoria. Esta opción puede ser
útil en ciertos desarrollos como versiones de
juegos antiguos, o 'remakes', donde se busca
presentar gráficos sin suavizado de píxeles, o 'pixelados'.
-
Habilitado el parámetro MaxFrames en la
función Frame de dx_GFX que
permite limitar el numero de cuadros por segundo
(FPS) que alcanzara el programa.
-
Añadido soporte de cronómetros de alta precisión
a la clase dx_System (buscar por el
prefijo HITIMER)
-
Añadida función para ordenar arrays de tipo
Currency a la clase dx_System.
-
Corregido, gracias a un aporte de Luciano
(Luciano Esteban Lodola), el error en la función
DLG_SaveFile que no añadía la extensión
al nombre de archivo que generaba.
-
Añadido soporte para guardar en disco las
entradas de la consola de depuración de la clase
dx_System. Mediante la propiedad
DebugFile se indica el nombre con el que se
generara el archivo de texto con el contenido de
las entradas de la consola de depuración.
-
Revisado y corregidos algunos errores en la
documentación de dx_lib32.
dx_lib32 ya no se distribuye en formato
instalable. Ahora se distribuye solo en paquetes
descomprimibles ZIP, RAR y SFX
(ejecutable descomprimible de WinRAR con
asistente). |
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Martes 13 de Septiembre, 2006 |
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Stratos-AD Reloaded: Reabiertos los foros de
discursion |
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Después de casi una semana de mantenimiento del
servidor que ha obligado a cambiar el sistema usado
en los foros (Invision
Power Board) ya están de nuevo en funcionamiento
los foros de
Stratos-AD, y por ende el subforo de dx_lib32,
ahora con el sistema
phpBB. Las cuentas de usuario y los mensajes
siguen intactos por lo que no tendréis que volver a
registraros en los foros para realizar consultas.
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Martes 6 de Junio, 2006 |
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Actualización de dx_lib32 y nuevos mini juegos
subidos |
Nueva actualización de dx_lib32 que corrige
fallos y añade nueva función:
Versión 2.1.189 (01/06/2006)
Las novedades mas importantes de esta versión son:
-
Recompilación de dx_lib32 sin compresión
mediante la utilidad
UPX que podría ser la causa de algunos
fallos de la clase dx_Sound en ciertos
procesadores. La DLL pesara aproximadamente 100
Kb más (268 kb aprox. de 117 Kb de antes)
-
Solucionado error al tratar de cambiar el modo
de video con DEVICE_SetDisplayMode que
dejaba el programa congelado si no existían
fuentes de texto cargadas en memoria con
FONT_LoadSystemFont.
-
Corregido error en la función
MATH_IntersectRect de dx_System que
fallaba la comprobación de intersección entre
las dos cajas devolviendo siempre Verdadero como
resultado aun en casos donde no existía
intersección.
-
Mejorada la función MATH_Rand de
dx_System.
-
Añadida función MATH_PointInLine de
dx_System a gracias a la colaboración de
Lessman (Gorka Suárez)
También hay dos nuevos mini juegos de
Miguel
A. Vallejo Duran
en la sección de
descargas
listos para bajar.
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Jueves 1 de Junio, 2006 |
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Mi
Oro: mini juego desarrollado con dx_lib32 |
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Miguel
A. Vallejo Duran
nos envía Mi Oro, un mini juego basado en un
juego flash llamado
Reel
Gold
de
Miniclip.com. El juego
consiste en guiar un gancho desde una vagoneta hacia
las pepitas de oro que están en el suelo. El
objetivo es lograr coger todas las pepitas antes de
que se acabe el tiempo. El juego viene acompañado de
su código fuente.
Podéis descargarlo desde la
sección de descargas en
la categoria Juegos.
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Martes 25 de Abril, 2006 |
|
Visual Basic 6.0 será soportado en Windows Vista |
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Confirmado por la propia gente de
Microsoft.
Visual Basic 6.0
seguirá teniendo soporte en la nueva versión de su
sistema operativo
Windows Vista.
Support
Statement for Visual Basic 6.0 on Windows® Vista™
Un
aliciente más para terminar los proyectos iniciados
en este lenguaje sin miedo a no poder distribuirlos
para esta nueva plataforma.
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Domingo 16 de Abril, 2006 |
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dx_lib32 2.1.188 - Actualización de ultima hora en
la versión 2.1.187 |
Corregido unos leves errores en la ultima versión:
-
Solucionado un leve error de cooperación entre las clases
dx_Sound y
dx_Video con la clase
dx_Input que no
permitía leer los valores de posición del cursor del ratón del objeto
Mouse.
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Martes 11 de Abril, 2006 |
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dx_lib32 2.1.187 - Actualización de ultima hora en
la versión 2.1.186 |
Corregido unos leves errores en la ultima versión:
-
Solucionado un error de devolución en la función
Frame de
dx_GFX que devolvía siempre el error
GFX_UNKNOWNERROR cuando no se
producía error alguno.
-
Solucionado un error en las funciones
DEVICE_ExistsDisplayMode,
DEVICE_GetDisplayMode,
DEVICE_GetDisplayModeCount y
DEVICE_GetInfo de
dx_GFX
que no devolvían la información
después de inicializar la clase mediante Init.
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Lunes 10 de Abril, 2006 |
|
dx_lib32 versión 2.1 liberada |
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Ya esta
disponible la nueva versión 2.1 de dx_lib32
que corrige los siguientes bugs e incluye las
siguientes mejoras:
Versión 2.1.186 (08/04/2006)
Las
novedades mas importantes de esta versión son:
- Solucionado
pequeño error en la función de
Init
de la clase
dx_Sound
que establecía por defecto el parámetro
Driver a 1 en vez de a 0 que
seria el controlador de sonido por defecto en
caso de no existir ninguno adicional. Este error
provocaba comportamientos incorrectos e
inesperados con las funciones de la clase. Dicho
argumento desaparece de la función
Init.
- Suprimidas dos
funciones de la clase
dx_Sound:
DEVICE_GetNumDrivers
y
DEVICE_GetDriverName.
-
Solucionado error
en
dx_Video
que no permitía descargar de memoria el video en
reproducción.
- Implementado
soporte de
Render
Targets en
dx_GFX.
Ahora se pueden grabar el resultado de las
llamadas de operaciones de dibujo en una textura
que después se podrá usar para dibujar sobre la
escena principal en el back buffer o
sobre otros
Render
Targets
(se ha
incluido un sencillo tutorial sobre esta
técnica)
- Implementado
soporte de iluminación dinámica por vértices en
dx_GFX
mediante configuración del
Canal Specular.
Ahora es posible definir distintos niveles de
iluminación de forma independiente en cada
vértice de un grafico o de una figura compuesta
por primitivas.
- Añadido
parámetro para definir los hertzios del refresco
del monitor en las funciones
Init,
DEVICE_ExistsDisplayMode y
DEVICE_SetDisplayMode de
dx_GFX.
- Añadida
coordenada Z en la estructura
Mouse_Data
para leer el valor de la rueda del ratón
(funcionalidad
añadida al tutorial 2 de dx_Input)
- Añadidas las
funciones
FONT_SystemGetTextWidth y
FONT_SystemGetTextHeight en la clase
dx_GFX para obtener el ancho y alto de una
cadena de texto
(funcionalidad
añadida al tutorial 6 de dx_GFX)
Por razones de
tiempo y necesidad de retomar un proyecto pendiente
no se ha implementado el sistema de reporte de
sucesos ni se hará en un futuro. Por el momento
queda pendiente la posible implementación del
sistema de fuentes de texto mediante bitmaps, un
sencillo sistema de partículas y el soporte de
efectos de sonido para la clase dx_Sound. |
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Sábado 8 de Abril, 2006 |
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Ya
esta disponible el foro del proyecto dx_lib32 |
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Ya esta
disponible el nuevo foro del proyecto dx_lib32
para realizar vuestras consultas y comentarios
acerca del proyecto. El foro esta alojado en la
comunidad
Strato-AD donde podréis encontrar otros foros
que tratan diferentes campos sobre el desarrollo de
juegos y programación en general.
Algunos avances de la
próxima actualización del proyecto (versión 2.1.0):
- Solucionado el error en el modulo de sonido dx_Sound.
-
Se eliminan las funciones
DEVICE_GetNumDrivers
y DEVICE_GetDriverName así como el parámetro
Driver
de la función Init. dx_Sound soportara
a partir de ahora solamente el controlador de sonido por
defecto del sistema.
- Implementación de un sistema de reporte de sucesos
en tiempo de ejecución. Dicho sistema registrara
todas las llamadas realizadas a la librería y
procesos llevados a cabo por cada función. En caso
de que el programa generase un error grave
dx_lib32 mostrara un mensaje en pantalla con el
nombre de la clase y la función que provocaron el
error y el contenido del reporte de sucesos para
después finalizar el programa. Dado que este sistema
podría reducir ligeramente la velocidad de ejecución
de dx_lib32 será opcional a la hora de
inicializar el componente.
- Se añadirán funciones para poder configurar el
canal "specular" y el color de los 4 vértices por
separado de un grafico a la hora de dibujarlo en
pantalla permitiendo poder crear efectos de
iluminación mas avanzados.
Debido a los
nuevos cambios la nueva versión del componente no
será compatible con su versión anterior (2.0.976)
requiriendo recompilar los programas que usen dicha
versión.
Nota: No
todas las futuras versiones perderán compatibilidad
entre unas y otras. Esto dependerá de los cambios
realizados en el componente. Siempre y cuanto sea
posible se tratara de mantener compatibilidad con
versiones anteriores del proyecto. |
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Lunes 6 de Marzo, 2006 |
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Solucionado pequeño error en el codigo del tutorial
1 de dx_system |
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Solucionado un pequeño error en el código de
Tutorial 1 de dx_system que no permitía
extraer archivos del paquete *.PAK que tuvieran el
separador / en su ruta de acceso. El error es
ajeno a la dx_lib32 por lo que esta
actualización no modifica ni añade nada a la versión
actual del componente del 24/02/2006. |
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Lunes 27 de Febrero, 2006 |
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Solucionado fallo de ultima hora de los enlaces de
la zona de descargas |
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Ante
todo primero pedir disculpas por este pequeño fallo
de los enlaces "fantasma" de la zona de descarga.
Parece ser que se debió a un fallo a la hora de
guardar el proyecto de la web ya que en realidad
estaban creados los hipervínculos.
Solucionado esto ya podéis acudir a la zona de
descargas para bajar los archivos.
Gracias y disculpar las molestias. |
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Domingo 26 de Febrero, 2006 |
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dx_lib32 version 2.0 ya esta disponible |
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Después de una larga espera y un duro trabajo
de desarrollo, corrección de errores y documentación del proyecto, la nueva
versión de la librería, dx_lib32 2.0, ha sido
finalmente publicada.
Dicha versión ha sufrido grandes cambios respecto a
sus versiones anteriores dando como lugar a una
nueva versión mas robusta y estable, y mas completa.
Las
novedades mas importantes de esta versión son:
-
Unificación de las 5 clases en una sola DLL
ActiveX.
- Reprogramación completa a nivel global de la
librería dando como resultado un componente mas
completo, optimizado y seguro.
- Corregidos todos los fallos conocidos a nivel
global de versiones anteriores.
-
Añadidas nuevas
características y funciones a las clases
dx_GFX,
dx_Input
y dx_System.
-
Implementación de
un buffer de profundidad
(ZBuffer)
para la clase grafica
dx_GFX.
- Se añade una nueva coordenada las operaciones de
dibujo, la coordenada Z, que define el
orden en que aparecerá dibujado un grafico o una
operación de primitivas en pantalla.
-
Mejora de
optimización de las operaciones de lectura y
escritura de píxeles en una superficie.
- Recuperación del control del dispositivo grafico
en modo pantalla completa cuando la ventana
pierde el foco.
- Posibilidad de cambiar el modo de video en
tiempo de ejecución.
- Implementación de una función para dibujar
gráficos aplicándoles una deformación de vista
en perspectivas isométrica y caballera.
-
Reprogramación
completa de la clase de sonido.
dx_Sound
ahora esta implementada con DirectSound y
DirectShow. Ya no se requieren royalties
para licencias comerciales por el uso de esta
clase ya que no utiliza componentes con licencia
comercial como ocurría con la versión anterior
que estaba implementada con
FMod.
-
Añadido soporte para leer la entrada de
múltiples dispositivos de juegos (Joysticks y
Gamepads) de forma simultanea.
La nueva versión viene acompañada al fin de una
amplia y extensa documentación sobre las funciones
que componen las 5 clases de la librería, y una
serie de pequeños tutórales básicos que servirán de
ayuda tanto a la gente que se inicia por primera vez
con esta herramienta como los que ya la usaron en
versiones anteriores. Poco a poco posiblemente
escriba algunos tutórales mas y seguramente algún
programa de prueba que muestre por encima las
capacidades de esta herramienta.
Podéis
descargar la nueva versión de la librería en formato
instalable o en formato ZIP desde la sección
de
Descargas.
En la misma encontrareis algunas novedades
interesantes como el codec de Ogg Vorbis para
DirectShow que os permitirá reproducir
archivos de música en formato Ogg con
dx_Sound.
La
pagina como habéis podido comprobar ha sido
totalmente reconstruida y mejorada aunque aun no dispone de foro pero en breve se
habilitara. |
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Sábado 25 de Febrero, 2006 |
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